◆殲滅戦

★2019年1月17日
ポイント変化
72位
165→167→174→179

77位
162→166→174

80位
155→162→173

83位
→172

190億。
72位は187億
77位は189億
188億辺りが80位。
いや、192億辺りが80位?

767位 2014→2113→2206
772位 2080→2184
777位 2008→2135
782位 2109
792位 2024

ポニョ 766位→778位
ソウスケ 764位→774位→790位
ポニョ→797位辺り

2330辺りが767位
2310辺りが772位
2302辺りが777位



★2018年11月29日
3億840→この調子での771位。
実際は上がり幅大きいので、もう少し上。
40億ほど上乗せされている。
3億810→この調子での777位。

この調子だと、現768位が777位に。
限界760位が771位に。
3億825辺りにハンター×7を置くと、進行が同じの場合、一番ポイントが低いハンターが777位になる。
実際のところもうちょい順位は上であると考えられるので、3億840〜3億860辺りからハンターを配置していく必要がある。そうすると丁度777位に一番ポイントが低いハンターが来るかもしれないし、意外とポイントが上がって一番上のハンターが777位になるかも。



★2018年7月29日
Let’s take a break ほぼ変化なし。順位変わらず。
ヤマト団 3億稼いで3位上昇
紫一色 4億稼いで7位上昇
strong cloud ほほ変化なしで2位下がる。
毎日マイペース 1億稼いで2位下がる。
センス ほぼ変化なしで2位下がる。
ポタラ ほほ変化なしで1位下がる。
ナオ団 1億ちょい稼いで1位上昇。
ミルクT 1億いかない程度稼いで1位下がる。
かば男 ほとんど変化なしで3位下がる。
りんごオーケストラ 1億5千万稼いで変化なし。連続77位。
蒼の騎士団 ほぼ変化なし。順位変わらず。
選べるチケット ほぼ変化なし。順位変わらず。
LUCIA 1億近く稼いで順位変わらず。
グランドファミリー 2億5千万稼いで2位上昇。
絆 1億5千万稼いで1位上昇。
闘神演舞 ほぼ変化なしで2位下がる。
one of a kind
とろ団
だだだ

紫一色が順位をややこしくさせ、ナオ団が結構変化した。

連続77位のりんごオーケストラは5千万上昇
かば男はほとんど稼がず78位にダウン。
青の騎士団は1億5千万稼いで1位ダウン。
グランドファミリーは急にポイント稼ぎだした。

77位は38億周辺でしょう。

グランドファミリーはかなりポイント稼いでくるだろう。
75位にグランドファミリー
青の騎士団が38億稼いで76位。
37億9千万38億4000万辺りが77位?

かば男はほとんど変わらず38億以下?
センスはほとんど変わらず38億行くか行かないかぐらい?
りんごオーケストラは38億1千万or2千万辺り?

グランドファミリーがかなりポイントを稼ぎ、とろ団がそれに準ずる程度稼いでくる。
グランドファミリーが40億、とろ団が39億
38億3千万〜9千万ほど稼げば77位?

38億3千万まで稼いで、ラスト10分で3000万ほど上乗せ。

6400万を少し超えたあたりが777位。
6450万とか。



★2018年7月27日
殲滅戦77位に入る作戦。

とりあえず前日の段階で73位ぐらいまで引き上げておく。
終了直前の5時間ほど前からランキングをチェック。

終了1時間15分前になったらランキングを見れなくなるのて、競争相手のギルドがどれだけ稼いでるのかをログイン状況やレイド履歴からチェックする。
74〜82位ぐらいのギルド。

77位狙いで走ってるギルドがいるようなら、こちらも全力で走る。
少なくとも1時間15分前時点での76位のポイントの手前までは稼がなければいけない。
76位のギルドが一切稼がない可能性。
77位以下のギルドが結構稼ぐ可能性。

おそらく77位付近は数字がかなり近くなるはず。5時間前から77位の10位前後をチェックして、急激に伸びてるギルドと、全然伸びてないギルドに要注意。全然伸びてないギルドは1時間15分前時点でもぜんぜん伸びない可能性が高いだろう。
伸びてるギルドは残り1時間で1億2億は稼いでくると思った方が良いだろう。

対戦相手表

★2016年12月20日
20時
じぇった→琥珀・解散・ぶるどっぐ
琥珀→じぇった・テラフォ・解散
解散→じぇった・琥珀
ぶるどっぐ→テラフォ・アリス・じぇった
テラフォ→ぶるどっぐ・琥珀・洗濯猫
アリス→ぶるどっぐ・20世紀
洗濯猫→ヨーツク・20世紀・テラフォ
20世紀→洗濯猫・アリス

 

22時
じぇった→ヨーツク・解散・ぶるどっぐ
解散→エンジェル・じぇった・火星
桜華→火星包茎・ホテル
火星包茎→ぶるどっぐ・桜華・解散
ぶるどっぐ→仮性包茎・ホテルリバー・じぇった
ホテルリバー→ぶるどっぐ・桜華
エンジェル→解散・20世紀・
20世紀→エンジェル・
ヨーツク→じぇった・ハンバーグ・

 

じぇった
琥珀
ぶるどっぐ
解散
テラフォ
洗濯猫

 

じぇった
琥珀
テラフォ
ぶるどっぐ
解散

 

じぇった
火星包茎orぶるどっぐ
ぶるどっぐor火星包茎
桜華or解散
解散or桜華

 

じぇった→火星包茎
ぶるどっぐ→桜華
解散→ホテル
じぇった→ぶるどっぐ
解散→火星

 

じぇった
ぶるどっぐ
火星包茎
解散
桜華

 

じぇった→ぶるどっぐ
火星包茎→解散
桜華→

 

 

★2016年12月
20時
テラフォ→マッタリーナ・解散・紫一色・六花・アオリ・マーク
マッタリ→テラフォ・六花・解散・紫一色・鎧・アオリ
解散→テラフォ・マッタリ・アオリ・紫一色・六花
紫一色→鎧・アオリ・テラフォ・マッタリーナ・解散・マーク
六花→ラブピ・マッタリ・アオリ・テラフォ・マーク・解散
アオリ→紫一色・六花・解散・テラフォ・マッタリ
マーク→鎧・ラブピ・六花・テラフォ
鎧→紫一色・マーク・フルフル・マッタリ

 

22時
ホテル→紫一色・解散・マッタリーナ・黒ワンコ・みやっぴー・六花
マッタリーナ→黒ワンコ・みやっぴー・ホテル・解散・紫一色・アオリ
解散→タイプB・ホテル・黒いワンコ・マッタリーナ・六花・紫一色
黒ワンコ→マッタリーナ・六花・解散・ホテル・アオリ・みやっぴー
みやっぴー→マッタリーナ・紫一色・六花・ホテル・黒ワンコ
紫一色→ホテル・アオリ・みやっぴー・タイプB・マッタリーナ・解散
六花→ラブピース・黒ワンコ・アオリ・みやっぴー・解散・ホテル
アオリ→星・紫一色・六花・ラブピ・黒ワンコ・タイプ
タイプ →解散・星・ラブピ・紫一色・アオリ

 

 

★2015年12月13日

20時
【風雛】じぇったしぃ→太陽→やってみましょ→あたぁあーす→デザート→奥田家
【じぇったしぃ】風雛→やってみましょ→太陽→ベイビーズ→あたぁあーす→デザート
【太陽】やってみましょ→風雛→じぇったしぃ→奥田家→バナディール→ベイビーズ
【やってみましょ】太陽→じぇったしぃ→風雛→デザート→奥田家→あたぁあーす
【ベイビーズ】顔団→あたぁあーす→奥田家→じぇったしぃ→20世紀少年→太陽
【あたぁあーす】奥田家→ベイビーズ→バナディル→風雛→じぇったしぃ→やってみましょ
【奥田家】あたぁあーす→バナディール→ベイビーズ→太陽→やってみましょ→風雛
【バナディール】デザート→奥田家→あたぁあーす20世紀少年→太陽→オルオブ
【デザート】バナディール→20世紀少年→オルオブ→やってみましょ→風雛→じぇったしぃ
20世紀少年】オルオブローラ→デザート→顔団→バナディール→ベイビーズ→サスケ
【オルオブローラ】20世紀少年→トトラフウタ→サスケ団→顔団→バナディール
【サスケ団】イカ天→顔団→トトラフウタ→オルオブローラ→ファルンヘア→20世紀少年
【顔団】ベイビーズ→サスケ団→20世紀少年→ファルンヘア→オルオブローラ→イカ天

 

22時

【じぇったしぃ】風雛→仮性包茎→桜華→太陽→あたぁあーす→奥田家
【風雛】じぇったしぃ→太陽→仮性包茎→桜華→バナディール→あたぁあーす
【仮性包茎】バナディール→じぇったしぃ→風雛→あたぁあーす→桜華→太陽
【太陽】圏外→風雛→あたぁあーす→じぇったしぃ→奥田家→仮性包茎
【バナディール】仮性包茎→桜華→奥田家→ベイビーズ→風雛→レッドムーン
【桜華】purple→バナディール→じぇったしぃ→風雛→仮性包茎→ベイビーズ
【あたぁあーす】奥田家→purple→太陽→仮性包茎→じぇったしぃ→風雛
【奥田家】あたぁあーす20世紀少年→バナディル→purple→太陽→じぇったしぃ
【purple】桜華→あたぁあーす→レッドムーン→奥田家→ベイビーズ→20世紀少年
20世紀少年】圏外?→奥田家→ベイビーズ→レッドムーン→鮭ギルド→purple
【ベイビーズ】レッドムーン→顔団→20世紀少年→バナディール→purple→桜華
【レッドムーン】ベイビーズ→サスケ団→purple→20世紀少年→顔団→バナディール

 

 

★2016年1月9日

21時
ジョリー→十六夜→タポン→ペンギン→マグメル→RH
タポン→ラブバイト→ジョリー→マグメル→ペンギン→悶絶
ペンギン→マグメル→優美愛→ジョリー→タポン→十六夜
優美愛→圏外?→ペンギン→百花繚乱→十六夜→マグメル
マグメル→ペンギン→百花繚乱→タポン→ジョリー→ゆうみあい
百花繚乱→圏外?→メグメル→優美愛→RH→テラ
RH集会所→悶絶→テラ→十六夜→百花繚乱→ジョリー
悶絶→RH集会所→十六館→ラブバイト→テラ→タポン
十六夜→ジョリー→悶絶→RH→優美愛→ペンギン
テラ→Zero→RH集会所→DOD→悶絶→百花繚乱
ラブバイト→タポン→DOD→悶絶→nossy→くじら
DOD→move on→ラブバイト→テラ→くじら→nossy→

 

23時

タポン→十六夜→マグメル→ジョリー→ペンギン→風の団
ジョリー→rh集会所→優美愛→タポン→風の団→ペンギン
風の団→悶絶→ペンギン→マグメル→ジョリー→タポン
ペンギン→マグメル→風の団→RH→タポン→ジョリー
優美愛→圏外?→ジョリー→百花繚乱→マグメル→RH
マグメル→ペンギン→タポン→風の団→優美愛→百花繚乱
百花繚乱→圏外?→RH集会所→優美愛→悶絶→マグメル
RH→ジョリー→百花繚乱→ペンギン→十六夜ゆうみあい
十六夜→タポン→悶絶→ラブバイト→RH→そよ風
悶絶→風の団→十六夜→そよ風→百花繚乱→ラブバイト
ラブバイト→?→?→十六夜→そよ風→悶絶

★ミリブレの歴史 2ch 2017年7月

2013年9月〜2014年2月
サービス開始
単体ギルドでの討伐(今の自由討伐)
駆逐戦(牛、馬)
bossタイムアタック

トップギルド…兜、MONDO
有力ギルドはモンド以前にラスが立ち上げたLIBERA舞姫、Bich、ルームミストラル、昼はこっちむいてbaby、シュバルツバルト
ランキングは全時間帯共通で、風の団はこの頃からランキング20以内に入っていた
(余談だが兜というギルド名は頭=TOPを守るという意味から)
2ちゃんでは初代センターバカことダルが大暴れで盛り上げる

 

2014年3月〜5月
大討伐開始

 

昼はこっちむいてbaby、シュバルツバルトAssassinの3強に
後にこっちむいてとシュバルツバルトは合併してブラックロックシューターを立ち上げるも崩壊
トップAssassin2位風の団という状態が続いていく

 

20/22は最強兜に桜音、絆が挑む状況が繰り返される
21/23はMONNDOに華愚夜姫、狂乱麗舞が同様に挑む構図だったがマスターラスの引退によりMONDOは結局無敗で解散となる

 

2014年6月〜9月
Assassinが19/21でASN48を立ち上げ2ギルドメンバーを駆使して12/18/19元帥独占へ
7月に兜が解散、残ったメンバーが剣と立ち上げる
20/22は絆を吸収した悪曾が時間帯頂点に立つも内紛から崩壊、解散へ
MONDOはSHAMROCKとひとつなぎに分裂、SHAMROCKはbciを中心に多くのギルドから主力を集め一気にトップギルドへ
8月魔界にてbciがランキング方式の穴をつき2魔界3戦のみで元帥獲得、以来魔界ランキングはデイリー累積の現在の方式へ
SHAMROCKとの対決に敗れた華愚夜姫は崩壊、主力メンバーはたまご倶楽部(後にひよこ倶楽部→ぺんぎん倶楽部へ)を立ち上げる
全く無名だったじぇったしぃがひとつなぎ、たまご倶楽部を撃破して初元帥獲得、一気に有力ギルドへ

 


2014年10月〜2014年12月
11月にbciが引退しSHAMUROCK崩壊、後にたぽんとなり復活
ひとつなぎもマスター兼絶対的なエースだった髑髏の引退で解散、JollyRogerとして再出発へ
21/23はペンギン倶楽部に21はASNが23は風の団が挑む形式に
20/22は時間帯変更したじぇったしぃが剣と激戦を繰り広げるも時間帯トップを獲得

 

2015年1月〜6月
3強時代
最新魔界の元帥はAssassin(ASN)、じぇったしぃ、ペンギン倶楽部での独占が続く
仕様変更により歌が大幅に弱体化

 

2015年7月〜12月
3強がのうちAssassin、ペンギンが解散、じぇったしぃは桜音を吸収するも時間帯トップからは脱落
20/22は麺カタこってりが立ち上げた百鬼夜行、複数ギルドのマスター経験者が集まった琥珀が有力ギルドへ
剣が崩壊、主力メンバーはBabyBrethを立ち上げ、他ギルドの主力を引き抜き一気にトップギルドへ
しかし内紛により僅か3ヶ月で崩壊、解散へ
12は風の団、18はAngelHeart、19はDOWM OF DREAM、20/22は百鬼夜行、21はjolly、23はjollyと風の団での争いに

 

2016年1月〜8月
中堅ギルドは次々に解散、合併
有力ギルドは風の団、百鬼夜行琥珀、Jolly、たぽんに
ちょっと落ちて鳳雛、ふなむしに古参のニルバ、百花、じぇったという状況へ

 

2016年9月〜2016年12月
じぇったが百鬼と合併、一気にトップギルドへ
21はたぽん、23は風の団、琥珀、たぽんの3つ巴へ

 

2017年1月〜現在
Jollyが解散
琥珀鳳雛が合併、時間帯を20/22へ
有力ギルドはじぇった、風の団、たぽん
じぇったのサーバー破壊により仕様変更へ

俺が懐古厨なのかもしれんが2015年くらいまでは楽しめてたわ

 

 

書いてて思ったのが
らるふってラスのサブ垢じゃないのか?

 

過去ログ見たら分かるが
俺彷徨うって当時2ちゃんでアビ振り分けのテンプレ作成や各ランキング集計してたヤツが居る
こいつがラス引退&MONDO解散の際に引退するって書き込んでラス=俺彷徨うって話題になってたんだが

 

当時全く無名だったじぇったをやたら今後の注目ギルドに押しているんだよ
じぇったとMONDOと一度も対戦していないのも関わらずだ
じぇったがひとつなぎとペンギン相手に元帥取った時もじぇったには当時の有力ギルド出身者は0だった
結果らるふが有名になるんだが、らるふってじぇったのマスターずっとやってないよな?
ラスでMONDOマスターやってた当時色々叩かれまくったからやらないんじゃないか?

 

ラスはPC使いで当時から動きがめっちゃ早かったし早さの面でも怪しい
あとSHAMを立ち上げたCielがSHAM崩壊後にじぇったに合流していたCielも元MONDOな

 

纏めてたらマジでらるふ=ラスに思えてきたわ
もしラスなら絶対2ちゃん見てるだろうから俺彷徨うで書き込んでくれw

 

 

ラス引退当事にミリ内部にサブ垢があることも書いてたしw

 

じぇったが元帥取った当事は相手どころか見方のデッキすら見れなかった
にも関わらず適切なデッキ編成や仕様を一度も上位ギルドを経験していないらるふが知っているのは
今考えればおかしいw

 


>>466
初期からやってる身としては合併=内紛から崩壊ってイメージしかないけどなw
今みたいに過疎ってなかったから、上位ギルドの合併は人が少なくて、ではなく勝つ為にっていうのが殆どだった
俺も全ての崩壊を内部で見た訳じゃないが、大体3パターンだと思っている

 

?勝てない
?方針が違いすぎる
?癖の強過ぎるヤツがマスターorサブマス

 


?はそのまま
勝つ為に合併したのに勝てない為に揉めて崩壊
20/22の絆(ルームミストラル)が典型
銀河の妖精っていう元帥ギルドからマスターサブマス含めた主力メンバー10人前後引き抜いて兜に勝とうとした
結果銀河の妖精は直近の元帥ギルドだったのにあっという間に崩壊、消滅
合併した絆は野試合で兜に初黒星を付けてノリノリで魔界に挑むも兜どころか桜音にも歯が立たず一気に崩壊
その後悪曾に吸収され消滅した

 

?合併によりメンバー間の意識に差が発生するパターン
中堅ギルド同士での合併で発生しやすい
合併の目的は勝つために戦力を集める事だがメンバー全員が勝ちたい訳ではなく、
まったりと勝ち負け関係なく楽しみたい人間もいる
ところが合併により上が目指せる様になるとマスターやエース等が勝つ為に方針に変えるケースがある
その雰囲気を嫌がって初期メンバーが離脱、メンバーが離脱した事で更に雰囲気が悪くなり崩壊する
ギルド名は出さんが俺が経験したのはこのパターン


?マスターやりたがる人間は大体自己顕示欲が強い
?との複合も多い、勝てなくてマスターがイライラ、メンバーに当たるケースやいきなり放置など
悪曾、ブラックロックシューターとかが典型、合併ではないが狂麗乱舞もいきなりマスター放置で崩壊した
悪曾は悪、ブラックロックシューターはひよのというミリ史上トップクラスの癖の強いマスターだった
絆を吸収して時間帯トップギルドになったが更に有力ギルドだったRXを吸収したものの21/23に遠征して惨敗
マスターの悪の癖が強かったのか、合併した連中と合わなかったのかあっさりと崩壊
ひよのはいきなりやる気なくしてギルド解散、気が付けば無くなっていた
共通して言えるのは弱いメンバーや気に入らないメンバーをあっさり切るマスターはギルド投げ出し率が半端無く高い
SHAMの立ち上げ時のマスターだったてへぺろも仕様変更であっさりSHAMを見捨てて隠居したし
てへぺろに関しては実質マスターだったbciがマスターになる事で即崩壊した訳ではないが

 


>>459〜462を書いたのは俺だが
やはりラス=らるふと考えられる
LIBERAを立ち上げ巧みなスカウトで上位ギルドにするも
当時のエースだった髑髏の我儘を聞く形でLIBERAを捨てMONDOを結成
そのMONDOでは髑髏がやりたい放題で作戦も何も無し
更に寄生が2ちゃんに内部情報を書いてラス自身も叩かれまくる展開に疲れて隠居

 

サブ垢だったらるふにじぇったを立ち上げさせ2ちゃんで有力ギルド扱いしながら
扱い易い有力メンバーを集めてTOPギルドに成長させた
MONDOでの教訓からマスターにならず、
かつギルドでは無く自分に対する信頼を持たれる様に挨拶やチャットなどでマメにフォローする事で裏切りを防止

 

過去に合併して崩壊しなかった有力ギルドは存在しなかったがじぇったは少なくとも3回合併している
(琥珀+鳳雛、百花+ふなむしがどうなるかは知らんが)
初期に中堅のどこか(ギルド名はしらん)、桜音、百鬼、特に桜音と百鬼は上位ギルドであり
かなり癖が強いメンバーもいた筈、にも関わらず大きな揉め事も起こさずにマスターでもないのに纏め上げられたのは
らるふ=ラスでの手腕以外には考えられん

 

じぇったが無名だった当時一度だけ魔界のランキングシステムとマッチングが
いきなり変更されて時間帯3位以下が全て10傑に入れん状況になった時も
じぇっただけは3日目に時間帯変更、再エントリーで最新魔界10傑に入りやがったし、
デッキ編成の仕組みや仕様等の知識も上位ギルド経験無しのミリを開始して2,3ヶ月のヤツが把握しているのはありえない

 

見ているじぇったメン居るなら聞いてみてくれw


レディオはマスターのエツがシャムの魔界複数エントリーの時にbciにアースには来ないで下さいお願いしますとグリメした小者だから無いw

 

最新魔界で助っ人アタッカー無しで上位に絡んだ事もないしレディオ中堅止まり

 


>>473
それは苦情じゃないのか?
複数魔界エントリーというと途中から参戦してきたやつか。
あれはひどかったよな。
なんであんな事して荒らす必要があったんだ?
今でもムカついたの覚えてるぞ。

 


らるふが"ラスの"サブかどうかはわからんが、もともとは誰かのサブだったってのはありそうだなー

 

確かに昔は味方のデッキすら見れない糞仕様で古参の強豪はギルコミュ作ってギルメン同士や場合によっては別ギルドの奴ともデッキの組み方とか情報交換してたよな

 

もちろんじぇったもギルコミュあるけど、らるふはそこで教えて貰ったんじゃなく、むしろじぇったの初期から教える側だったんだよな

 


>>474
あれは酷かったね
確かニルバと颯がモロに被害を食らってたな
3日目にいきなりシャムが来て1日で元帥確定とか洒落にならんわw

 

ただ、レディオ自体は割と糞だったよw
内部に居たら分かるけどエツがツーラーギルド、PCギルド指定した相手の場合は一切攻撃禁止命令とか出てたからw
ペンギンとかASNとの野試合で攻撃したらエツから怒られるのよw
じぇったがペンギンとひとつなぎ相手に元帥取った後もじぇったは楽勝とか風は大したことないとか言いまくってしw
自分は他のギルドから引き抜くけど、引き抜かれそうになるとキレまくる典型的な痛いマスターだったそw


>>478
元レディオ何人かはまだ稼働してるよ

 

当時を知る人なら分かるがエツは上位ギルドと対戦して重かったら、公式でやれツーラーだPCだダブルだアホみたいに騒いでたぞw

 

隠居するときに元メンバーからは感謝のコメがあったからメンバーにはそれなりに良いマスターだったかもしれんが他のギルドを貶めたり馬鹿にしたりするチャットはかなりあったw

 

俺が短期で行った時だけだったかもしれんがなw

 

 

あのシャム(現タポン)の暴挙は今でも忘れられん
あの頃からタポンは常に重い。行動入力数が異常。

 

>>484
あの頃の重さは今とまたちょっと違ったからな。完全に入れなくなって空白タイムがあってコンボが消えてるとかあった。
それを考えると改善はされてるんだな。

 

昔ってPCと思われる奴すらほとんど動けなくなるような鯖重があったように記憶している
(別ゲームと混同してたらすまない)

 

今は一部の奴は重い中でも関係なく動けるんだよな

 


らるふ=ラスはないw

 

なんかラスの手腕がすごいみたいな感じになってるけど、あいつがすごいのはツーラーとかPCを見つけて引き抜いてくる技術だからな

 

あと一緒にやったことあるやつなら分かるけど、ラスは自分より戦闘力高いやつか手数が多いやつしかスカウトしないしw

自由討伐攻略

2014年12月25日更新

 



◼︎リタ★5以上

 

ガウプA(火/攻)

ガウプB(火/攻)

 

パンプキンA(水/魔)

パンプキンB(風/魔)

パンプキンC(火/魔)

 

リタ(闇/攻)

魔人化リタ(闇/魔)

闇の番人(闇/攻)

 

ダークパンプキンA(水/攻)

ダークパンプキンB(水/魔)

リタ(闇/魔)

 


 

◼︎九尾★5以上


ウールA(風/魔)

ウールB(水/魔)

九尾(火/魔)

 

九尾(火/攻)

ミノタウロス(風/攻)

クロコダリアン(水/攻)

九尾(火/攻)

フォカロルA(光/魔)

フォカロルB(闇/魔)

九尾(火/魔)

四翼フォカロルA(光/攻)

四翼フォカロルB(闇/攻)

九尾(火/攻)

 

※九尾は一撃しないとカウンター攻撃あり

 

 


◼︎赤き竜

 

右翼(風/魔)

左翼(風/魔)

頭(火/攻)


[進化]

 

右翼(風/魔)

尾(火/攻)

左翼(風/魔)

頭(火/攻)

 

 


◼︎ユノ

 

衛兵鳥A(風/魔)

衛兵鳥B(火/攻)

ユノ(闇/攻)

 

※チョコレート防御あり

 

衛兵鳥C(風/攻)

衛兵鳥D(火/魔)

くまさん(光/攻)

キューピットA(光/魔)

キューピッドB(光/攻)

チョコガーゴイルA(闇/攻)

チョコガーゴイルB(闇(魔)

ユノ(闇/攻)

 

※チョコレート防御あり

 

 


◼︎サンタ★5以上

 

① 

トナカイA(風/魔)

トナカイB(水/魔)

サンタ(闇/魔) 

ゴブリンA(風/攻)

ゴブリンB(風/攻)

ゴブリンC(風/攻)

サンタ(闇/魔) 

天使A(火/魔)

天使B(火/魔)

????(火/攻)

天使A(水/攻)

聖天使(光/攻)

天使B(水/攻)

サンタ(闇/魔)

 

※★6だとサンタ防御状態から攻撃状態になるまで約3分。

※サンタ防御状態には大防御貫通、防御貫通、ディフェンスブレイカーなどのスキルが使える。

※サンタ防御状態中に攻撃するとカウンターでプレゼント攻撃あり。

※サンタにデバフするとカウンターのプレゼント回収でデバフとバフをされる。

ただしデバフサポではプレゼント回収発動しないっぽい。

 

 


◼︎ナーガラージャ

 

蛇A(火攻)

蛇B(風魔)

蛇C(水攻)

蛇D(光魔)

胴(闇攻)

 

右腕(火魔)

胸(風攻)

左腕(水魔)

頭(光攻)

 

※蛇や腕を倒す前に、胴や胸に攻撃すると、自己再生されてしまう。

複数攻撃する際は注意が必要。

 

※ただし胴や胸に貫通系スキルを使った場合は自己再生されずに済む。

複数攻撃でどこか一部位でも破壊した場合は自己再生はされない。

 

 


◼︎ドラゴニアン★5以上

 

風/攻

水/攻

火/魔 

火/魔

(風/攻)→腕

火/攻

風/魔

風/攻

火/攻

 


 

◼︎ボヴィナ★5以上

 

羅刹天A(火/攻)

羅刹天B(風/攻)

羅刹天C(水/攻)

ボヴィナ(風/魔) 

ブラジェナ(火/魔)

パンジェナ(水/攻)

 

※パンジェナがキュアオールで、ブラジェナを回復させる

 

右の翼(闇/攻)

左の翼(闇/攻)

ボヴィナ(風/魔)

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一週間、一ヶ月経って、ギルマスとサブマスの了解が出たのち、

コミュニティの格が上げられる事となります。


この制度により、寄生や人柄の悪い人を気にする必須はなくなるでしょう。

じゃんじゃかメンバーを増やす事が可能となります。


コンボ稼ぎ職人に適している人の特徴


ポーション温存したい人

ジョブ経験値稼ぎたい人

良スキル持ってない人

TP消費量軽減サポートスキルばかり持ってる人

途中離脱•途中参加する人

後半後衛中心の人


攻撃コンボに関しては、上記に加えて、通信速度の速い人が適しているといえるでしょう。


上記の特徴に一つでも合っていれば、コンボ稼ぎ職人の素質があると思います。

こうしてみてみると、コンボ稼ぎ職人って印象あんまり良くないですね…


なぜポーション温存したい人がコンボ稼ぎ職人に適しているのかというと、

そういう人は強力スキルはあんまり使わないですよね。

前衛後衛全スキルを使い切るなんてことは無いと思います。


そうなってくると、あんまりパラメータUPする訳にはいかなくなってきますよね。

沢山パラメータUPしてもスキル使わなかったら意味ないですから。


そういうわけで、パラメータUPしてなくても活躍出来る、コンボ稼ぎという役割が一番適しているといえるのです。


でも、ポーション沢山使う人がコンボ稼ぎ職人に適していないという訳ではありません。



「効率的なジョブ経験値の稼ぎ方」


ジョブ経験値は17コンボだったかそれ位までは通常より得られる量が少なくなるため、

17コンボまでは、TP消費量の少ないスキルやコンボ稼ぎスキルなどを使うようにすると良いでしょう。


ジョブ経験値を稼ごうと思ったら、スキルが重要ですね。


TP消費5のスキルなら、他のスキルより0.5経験値お得です。

TP5を100発打ち込めば50経験値多く貰えちゃいます!


また、サポートスキルを俊足、逃亡、瞬速、高速などのTP消費量減スキルで埋めれば、

TP消費量が大幅に減って、結果的に得られるジョブ経験値も多くなり、

ついでにコンボ稼ぎなどに特化したデッキを作る事が可能になります。

良スキル持っていない人はコンボ稼ぎに回るのも良いかもしれません。

あと、覚醒の紋章発動時が一番の稼ぎ時ですね!


さらに、スキルにはTPを回復するものもありますが、

紋章発動時に打ち込めば、TP回復量も大幅UPします。

ジョブ稼ぎ時も、紋章に合わせてスキルを使うと良いでしょう。


あとは、瞬速や風の紋章発動時も稼ぎ時です。


ポーション温存期間中の作戦について


ポーション温存期間中は、他ギルドに作戦が漏れるのを防ぐため、

本物の作戦とは異なる偽作戦なども必要になるかもしれません。


偽作戦というのは、ある特定の縛りを持った作戦です。


毎日同んなじ作戦だと新しい発見をしにくいと思うので、

本作戦を作戦Aとすると、偽作戦は作戦Bとして、

その作戦Bに加えて、今日はこんなんでやってみよう!的な縛りを加えてみるわけです。

ハンターSun

5月16日 9:57


もっと統率力あげようと思ったら、

ポーション温存なども作戦に組み込むべきかもしれません。


たとえば、火の紋章終わった辺りから、後衛でパラ上げしてもそれほど意味が無くなってくると思います。

特にコンボ稼ぎなどは一切不要です。


29分に応援するとしたら、回復応援ぐらいなんじゃないかと思うわけです。


そうなってくると、25分以降は応援コンボ稼ぎ一切禁止、29分以降は回復応援以外一切禁止とかにしても良いと思います。


禁止になった分、後衛で暇になった人は攻撃コンボ稼ぐなどしたり、

ポーション温存したい人は気持ち良く温存出来ると思います。


結果、ここぞという時に結果を出す事に繋がるという訳です。

ハンターSun

5月16日 9:37


狂乱は元々、水1分、火10分の作戦でした。


この作戦だと獲得ポイントは大幅に減りますが、先手必勝により

相手が序盤のパラ下げで動けなくなり、結果的に大差で圧勝する事が出来ます。

相手が十傑ギルドでも相手の獲得ポイントは1000万程に抑えられます。

また、パラメータの下がった相手は後半やる気を無くすので、

ポーションの温存にも役立つ作戦です。


ここで、

俺が20分水、25分火の作戦を持ち出したところ、

模擬戦でガンフォアガンツに僅差で敗北しました。

元々の狂乱の作戦だとガンフォアは2000万程度の獲得ポイントに抑えられる程度だったので、

そこそこ強いギルド相手には水20分火25分はやめた方が良いのかもしれません。


ガンフォアが気絶を仕掛けてきたのも敗因にあったと思います。

また、ガンフォアのコンボ数と狂乱のコンボ数がほとんど同じだったので、単にコンボ数で負けていたのもあると思います。

そしてガンフォアはこの時15分水、20分火ときていたので、先手もとられていました。

ハンターSun

5月16日 9:17


BOSSからダメージ受ける時間が分かっている場合、

ダメージ受ける寸前に前衛で回復を使うと、一切ダメージ受けずに済む事が出来ます。


どうやら、寸前に使う事で攻撃ダメージがゼロになるようです。

これでどんなにHP低くても気絶しない!


確証は持てないですけど、このやり方実践中は俺不死身でした。

今はカウンターとかあるので、使えないですけど。

ハンターSun

5月16日 9:08


水奥義終了1分ぐらい残しで攻撃担当が後ろに戻れば、攻撃担当が水応援スキルを有効に使えると思います。

攻撃担当も水応援で沢山パラUPしてますし。

ハンターSun

5月16日 9:07


作戦や戦略に関する意見 その2


チャットなどで、日々討伐戦を有利に進める有力な情報が流れてますけど、

それらを作戦としてトピックに書いてメンバー全員が共有しないのは勿体無いと思います!


しかし、作戦を複雑にしたり、いろいろ攻略法を載せていてくと、混乱する人も出てきて皆さんの負担も大きくなりますよね!


そこで作戦を、

遂行厳守の作戦と、余裕がある人は見て欲しい程度の作戦の2つに分けてみてはいかがでしょう!


奥義の発動時間やローテのチーム分けなどは、

遂行出来ないと大混乱を招きますから、

そういう事は遂行厳守の作戦の方に書きます。


それに対し、パラリセットはなぜ起こるかなどの攻略情報、

コンボ稼ぎはいつ頃集中的にやるかなどの複雑で遂行困難な作戦、

など複雑でごちゃごちゃするものは、余裕のある方は見て欲しい方の作戦の方に書きます。


余裕のある人は見て欲しい方の作戦は、

遂行出来なくても、謝る必要もなし。

また、作戦自体もころころ変わり、日変わりで作戦の一部を変えてもよいかもしれません。

あくまでも、やりたい人がやりたいように遂行する作戦です。


2つの作戦を作る事で、個人の負担をこれ以上増やす事なく、

狂乱の統率力をさらに高める事が可能になるのではないでしょうか!

ハンターSun

5月16日 9:06


作戦や戦略に関する意見と提案


主力の方、後半前衛中心の方は、強力スキルカードでデッキ編成して、

コンボ稼ぎ用カードは控えめにしてもらった方が良いと思います!

多分既に実践してらっしゃるとは思いますけどー


逆に、下の方の方、後半後衛中心の方は、

コンボ稼ぎデッキを目指して、出来る限りコンボ稼ぎに徹した方が良いと思います!


あと、通信速度いい方も序盤は攻撃コンボ稼ぎすると良いんじゃないかと思います!

攻撃コンボは、序盤に通信速度いい人達で集まって一気に稼ぐ時間も必要かもしれません。


それが無理なら、後衛からスキル無しTP10攻撃すれば、前衛の方がよりスピーディーにコンボ稼げるので良いと思います!



実際、毎回俺、TP5消費攻撃スキルの半分以上は使わずに終わってしまうんで。

一緒に餅つき出来る方がいたら良いんですよねー

多分俺は通信速度速い方ですよ!


あともう一つ、今回のアトラスは攻撃力そんなに高くなくて気絶する可能性も低いので、

弱ギルド相手には水20分、火25分の作戦の方がダメージ沢山与えられて良いんじゃないかと思います!

今回はライバルギルドも居ないですし。


ただ、俺なりに問題があるとすれば、後半は、アトラスのパラリセ食らいやすいのと、

20分前衛のメンバーと25分前衛のメンバーは異なる人でないと非効率になってしまう所ですかね。

ハンターSun

5月16日 9:05


そういえば作戦のローテですけど、コンボ稼ぎしてると相手によっては序盤パラメータ上がりにくかったりするので、

ローテは時間で行った方がよいかもしれませんよ!


あと、火担当と水担当決めた方がいいような気もしましたけど、

桜音さんが自由なら、このままでいいですかねー?

桜音さんの作戦、もう少し詳しく作戦聞いてみたいです。


でも狂乱の統率力なら、もうちょっと不自由な戦い方でもやっていける気もしました。



ちなみに俺、銀河で、通信速度を考慮に入れて作戦を考えるべきだ!と発言したんですけど、

桜音の姫さんに、自由なこのギルドでそれは厳しいと却下されました。


通信速度を考慮するのも、狂乱ならやれる気がするんですね…

ハンターSun

5月16日 9:05


「説得提案の文書」ハンター作


のりくんさん、ポーション温存期間とそうでない時で作戦が違うんですか!

本番の練習的なのもないんですか?


ちなみに銀河は10万とったあの作戦で、たしか応援は600コンボも行ってなかったですから、

このギルドなら今のポーション温存期間でも余裕で越えられますよ!


俺が異様なくらいやる気が有っただけで、他の主力以外のメンバーは別に100コンボ稼いでいたわけじゃないです。

ペアのギルメンが報告なしの不参加でも俺がその場の柔軟な対応力でどうにかしてましたし、それぞれがそれぞれの楽しみ方でプレイしてましたよ!

まみきさんも俺や他の方と普通に馴染んでプレイしてました!

そのせいか、ギルドでガチメンバーとまったりメンバーの2極化が進み、解散してしまった訳なんですけど。

多分俺が燃えてたせいで、ガチメンバーのモチベーションも上がってたんですね。


でもこのギルドは凄くきちんと統率とれてますし、見せしめ処刑まである訳ですから、

ポーション温存期間でそれぞれ楽しくプレイはするけど、まったり適当にもバカ本気にもならないですよね!

だから、このギルドならポーション温存期間であってもやれますよ!


もしくは、勝ち負けではなくゲーム娯楽として毎日楽しむのなら、

いろいろなお楽しみプレイもしてみたら良いんじゃないんですか?


メンバー1人だけのパラメータをみんなでバカ上げして、俺強ぇーなプレイしてみたり、


TP10の攻撃だけでコンボ稼ぎのみでどこまでいけるか楽しく実験してみたり、


メンバーの戦闘力をひっくり返して、

普段戦闘力低くい人に「俺この狂乱のトップだよ、強ぇー!」って思わせてあげちゃってみたり、

楽しそうですよね…


そこにこのギルドの利点である統率力の力をミックスすれば、お楽しみプレイはメンバーの団結力に繋がるかもですよ!


終わり

ハンターSun

5月16日 9:03


そうですかー


でも序盤で気絶しても序盤はコンボ稼ぎだろうからそんなに痛手にならないだろうし(痛手になるのはコンボ稼ぎとか気にせずやっているギルド)、

また、序盤はコンボ稼げてないから幻術とかの威力も低くてパラダウンスキル勿体無いし、

火攻撃の威力が大きく下がってしまうから、コンボを十分稼いだ辺りで使った方がよくないですか?


それにコンボ重なれば重ねるほど、巻き返しはいくらでも出来ます!

序盤にパラ上げ沢山してもあんまり意味がありません!

使うのはスキルなし攻撃や応援、TP5スキル、コンボ稼ぎスキルで、それ以上TP消費してもほとんど意味はありません!

歌や舞なども控えめにしておくべきです!

100コンボ稼ぐだけで威力は何倍にもなりますから、1人100コンボぐらい稼げれば余裕でモンドーにも勝てます!

モンドーが何コンボ稼いでいるか知らないですけどー


と、桜音に修行に出たメンバーが銀河で言ってました。


それに奥義、兜や桜音や絆はいつも水20分前後、火25分前後でしたよ!


ところで、大討伐戦はコンボ+100で各スキルの威力何倍になるんでしょうかねー


ちなみに俺は、後衛志願者が多かったため、

前衛水担当で、コンボ稼ぎと火パラダウンも行っていました。

だいたい俺1人で8000万ダメージ。ついでにコンボも1人で100コンボほど稼いだと思います。


向こうで俺はコンボ稼ぎ職人で、向こうはなかなかコンボ稼げなかったので、必然的に俺が前衛にいる時間が長くなり、パラも大きく上がって、水スキルのダメージも増えた感じでした。


この作戦のおかげで、銀河はそれまで弱ギルド相手に5億程のダメしか与えられなかったのが、10億ダメージにまで到達するようになりました。


でも残念な事にこの作戦になってからすぐに自由討伐戦が入り、その後に解散で、この作戦を極めてく事は出来ませんでした…



とりあえず、参考になるかもしれないので、銀河での前回の大討伐作戦を紹介します。


まず、前衛中心メンバーを10人決めます。

さらに、その中で2人ペアになって、前衛火スキル担当と前衛水スキル担当を決めます。


そして5枠使って開幕ローテを5分未満を目指して回します。

この時、前衛中心メンバーは開幕ローテの最後になっておくこと。

開幕ローテは、前衛が歌ったり一定時間経過してから後衛を引っ張る形になります。


そして開幕ローテ終了後は、前衛中心メンバーがペアのみとの交代でいきます。

ペアが居ない場合は、誰か補欠で出るとか、1人で頑張るとかします。

状況次第では、後衛中心メンバーが前に出てきてもよいかもしれません。

15分になったら、後衛は水と火以外のパラ下げを行います。


奥義の発動タイミングは、

瞬速 開始1分後、

水 開始20分後、

火 開始25分後です。


水と火発動中は、それぞれの前衛担当者がひとこと回復など使って、一気に攻めます。

後衛も水や火の応援でパラ上げパラダウン行います。


作戦は以上です。


桜音に修行に行って帰ってきたメンバーの助言もあって、このような作戦になりました。

コンボ稼ぎと火と水の紋章はかなり重要らしいです。

ただ、この作戦は自由な銀河の雰囲気にあったものなので、統率とれてる桜音なんかと比べていろいろと異なっていたりするとは思います。


ギルド†絆†

討伐時間:20時22時


★コミュニケーションとれる方

★作戦ある時は守れる方

★イベだけガチ(笑)

★ギルチャ専門

★頑張る強者大歓迎

★やる気のある初心者の方

★皆で協力して楽しく強くなりたいと思ってる方←コレ大事!


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我がギルドのマスターまで、お気軽にお声かけ下さい!


★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★


長いですけど自己紹介


俺は昔、4ヶ月間にわたって見習いギルドでまったりプレイをやっていました。

ただし3ヶ月間は、一つの見習いギルドをまとめるリーダーをやっていたので、当時から作戦だとかギルド運営には一応関わってはいます。

ちなみに見習い騎士リーグでは十傑入りしました!


その後2ヶ月程前、受験が終わったためもっと上に行きたいと、銀河の妖精へ入団!


銀河の解散後は、狂乱に移籍しました。


狂乱は会社ギルドで統率力はそ結構なものでしたけど、作戦は銀河よりもイマイチな所が多かったと思います。


だから俺は、1週間以上に渡って作戦に関する提案や意見をひたすらし続けましたけど、ほとんど採用されず…

それでも討伐戦は毎回40億ダメージは安定して取っていました。


そして、会社ギルドの縛りの中でのアクティブさに俺がちょうど疲れを感じ始めた頃、

いろいろあってギルドを抜けました。


その時、前評判の良かった絆に行きたい!と思い、

こちらでお世話になる事になりました‼︎



あと俺は毎日2ch見てますけど、書き込んだ事は一度も無いです。

ハンターSun

5月11日 10:07


俺のプレイ環境について紹介


今は片道3時間で大学に通っていて、

火木金の20時の討伐戦は電車参戦になります。

ちょうど乗り換え時間(3分)に重なる事もあります。


そして月曜は学校お休みです。


基本はiPhone5sのみでの参戦ですが、

家に居る時はパソコンやiPodも使える様になります。

ただ最近パソコン調子悪いです。


普段、学校行く日は、iPhone5s持って通うので、移動時間や休み時間にポチポチレイド倒してます。


一回の討伐戦で使うポーションの数は、自由討伐戦などは0〜1本、

大討伐戦は1〜4本となります。

軽課金なので4本使うのは稀で、基本2本程度の消費に抑えます。


わ。3番とられました…

3とSunをかけようと思ったのにー


とりあえずまずは長いですけど俺の自己紹介。


俺はグリーのゲームは元々モンハンマッシヴハンティングしかやっていなかったですけど、

グリーコインキャンペーンとかやってるうちに気付いたらこのゲームやってました。


最初は、よく分からない過疎ギルドで1ヶ月間、よく分からない日々を過ごし、

その後同んなじような過疎ギルドへ移籍。

そのギルドのマスターは完全に幽霊でした。


そのギルドで、俺はこのギルドを最強のリア優先ギルドにしてやる!って燃えて、

3ヶ月間サブマス兼エースを勤めて、見事見習い騎士リーグ十傑まで導く。


そして1ヶ月前、高校受験勉強の忙しい毎日がついに終わったため、

大将ギルド銀河の妖精へ入団‼︎

大将ギルドの迫力に圧倒されながらも、なんとか大将ギルドを支える戦力になろうと軽課金ながらもベストを尽くしました。


そして、俺のギルド運が良かったのか、銀河の妖精はラブピに並ぶ程の戦力で奇跡的に22時元帥の称号を獲得!

ちなみに絆にはあともう少しで勝てそうな所まで所までいきました。


しかし、銀河の妖精の元々のギルド雰囲気はバリバリのガチギルドではなかったせいか、

ガチでプレイしてるメンバーと、まったりやってるメンバーとでギルドが2分化。

そしてマスターが怒りを堪えて解散を宣言し、

昨日、俺は銀河以上の上位ギルドを求めてここに辿りついたという訳です。

皆さん改めてよろしくお願いします‼︎


ちなみに俺は、後衛志願者が多かったため、

前衛水担当で、コンボ稼ぎと火パラダウンも行っていました。

だいたい俺1人で8000万ダメージ。ついでにコンボも1人で100コンボほど稼いだと思います。


向こうで俺はコンボ稼ぎ職人で、向こうはなかなかコンボ稼げなかったので、必然的に俺が前衛にいる時間が長くなり、パラも大きく上がって、水スキルのダメージも増えた感じでした。


この作戦のおかげで、銀河はそれまで弱ギルド相手に5億程のダメしか与えられなかったのが、10億ダメージにまで到達するようになりました。


でも残念な事にこの作戦になってからすぐに自由討伐戦が入り、その後に解散で、この作戦を極めてく事は出来ませんでした…


俺は環境はいいですよ!最近はiPhone5s使っています。たまにPC使う時も、ありますけど。

PCはiPhone5sの1.5倍、iPodの3倍ぐらい速いですよ! ガラケーでも速いんですか!


後衛コンボスキルはスグ減るんですけど、前衛コンボは一緒に餅つきしてくれる通信速度速い人が居ないと、なかなか減りません。

防御状態の時とかコンボ稼ぎにくくなりますよね。


だからサボりじゃないですよ!デッキに入っているコンボ稼ぎスキルが多過ぎたんです!


ちなみに、俺は討伐戦一回につき4分間前衛コンボ稼ぐ時間があります。

4分で15発ぐらいは攻撃出来てますよ!

それでも誰かの餅つきを待つ暇な時間が結構あります。

俺はゲージ一切溜めずにコンボ稼ぎしてるんですけど、他の方はどうなんでしょうかね?


作戦や戦略に関する意見と提案


主力の方、後半前衛中心の方は、強力スキルカードでデッキ編成して、

コンボ稼ぎ用カードは控えめにしてもらった方が良いと思います!

多分既に実践してらっしゃるとは思いますけどー


逆に、下の方の方、後半後衛中心の方は、

コンボ稼ぎデッキを目指して、出来る限りコンボ稼ぎに徹した方が良いと思います!


あと、通信速度いい方も序盤は攻撃コンボ稼ぎすると良いんじゃないかと思います!

攻撃コンボは、序盤に通信速度いい人達で集まって一気に稼ぐ時間も必要かもしれません。


それが無理なら、後衛からスキル無しTP10攻撃すれば、前衛の方がよりスピーディーにコンボ稼げるので良いと思います!



実際、毎回俺、TP5消費攻撃スキルの半分以上は使わずに終わってしまうんで。

一緒に餅つき出来る方がいたら良いんですよねー

多分俺は通信速度速い方ですよ!


あともう一つ、今回のアトラスは攻撃力そんなに高くなくて気絶する可能性も低いので、

弱ギルド相手には水20分、火25分の作戦の方がダメージ沢山与えられて良いんじゃないかと思います!

今回はライバルギルドも居ないですし。


ただ、俺なりに問題があるとすれば、後半は、アトラスのパラリセ食らいやすいのと、

20分前衛のメンバーと25分前衛のメンバーは異なる人でないと非効率になってしまう所ですかね。


いつかはさん、その通りです。

無課金でも一日3本程は消費出来ると思いますけどね!

俺はついつい5•6本使っちゃいますけど!


無課金なら無課金なりに出来る限りの事をやるってことですよ!

他の上位ギルドみれば分かりますけど、無課金の方の方が作戦への関与とか少ないですし、

無課金の方の方が熱意の薄い人が多いです。だから放置も無課金の方が多いですよね。


上位目指したいけど無課金な人は、重課金者より頑張れていないと俺ら役立たずで消さられるんじゃないかと思う訳です。

俺の代わりはいくらでも居ますよね!

だから仲間に入れてもらったからには、無課金が足を引っ張るのは出来る限り効率的に避けたい所じゃないですか。


もちろん、俺は課金に関しては他力本願ですから、課金して頑張ってる方々にはいつも有難くそして申し訳なく思います。


ようやく分かりました。


それぞれの負担まで作戦と共に考えてこその天辺目指しって事ですね!

作戦遂行に全てをかけるということはそれだけに負担はたしかに大きくなりますね。

兜とかも作戦凄い練ってそうだし、そうなると負担はとても大きいから相当のギルド束ねてく力が必要なんですね!

だからいろんなお楽しみをギルド内で実施していらっしゃる。


社会人に必要な力なんですね!


まだこの狂乱、会社ギルドなのか、家族ギルドなのかよく分からないですけど、

ここに来ていろいろ勉強になりました!



そしてすいません。いつかはさん、長い事俺に付き合わせてしまって。


俺、大人になります‼︎


結論出ました。

ポーション温存組はあまり戦力にはならないので、あんまりパラメータ上げる訳にはいかないですよね。

そうなってくると、ポーション温存組の活躍の場としては、ステの一切上がらない後衛と、序盤のステの上がりにくい前衛が適当だと思います。


ただし、後衛にはいつでも居れますけど、前衛には中盤以降は居ない方が良いじゃないですか。


となると、攻撃スキルの使い道としては、コンボ稼ぎで主力の方々に繋げるのが最も効率的だということになる訳です。


そういえば作戦のローテですけど、コンボ稼ぎしてると相手によっては序盤パラメータ上がりにくかったりするので、

ローテは時間で行った方がよいかもしれませんよ!


あと、火担当と水担当決めた方がいいような気もしましたけど、

桜音さんが自由なら、このままでいいですかねー?

桜音さんの作戦、もう少し詳しく作戦聞いてみたいです。


でも狂乱の統率力なら、もうちょっと不自由な戦い方でもやっていける気もしました。



ちなみに俺、銀河で、通信速度を考慮に入れて作戦を考えるべきだ!と発言したんですけど、

桜音の姫さんに、自由なこのギルドでそれは厳しいと却下されました。


通信速度を考慮するのも、狂乱ならやれる気がするんですね…


分かりました。

失礼しました。気をつけます。


でも、勝手に推し進めはしませんよ!

最初だから意見が凄くアクティブになってしまっているだけです…


それと、このギルドという言い方はやめた方が良いんですね…

それでなんですけど、狂乱麗舞の麗舞ってなんと読むんですか?

一発で漢字変換出来なくてなかなか困っていますー


そうですかー


でも序盤で気絶しても序盤はコンボ稼ぎだろうからそんなに痛手にならないだろうし(痛手になるのはコンボ稼ぎとか気にせずやっているギルド)、

また、序盤はコンボ稼げてないから幻術とかの威力も低くてパラダウンスキル勿体無いし、

火攻撃の威力が大きく下がってしまうから、コンボを十分稼いだ辺りで使った方がよくないですか?


それにコンボ重なれば重ねるほど、巻き返しはいくらでも出来ます!

序盤にパラ上げ沢山してもあんまり意味がありません!

使うのはスキルなし攻撃や応援、TP5スキル、コンボ稼ぎスキルで、それ以上TP消費してもほとんど意味はありません!

歌や舞なども控えめにしておくべきです!

100コンボ稼ぐだけで威力は何倍にもなりますから、1人100コンボぐらい稼げれば余裕でモンドーにも勝てます!

モンドーが何コンボ稼いでいるか知らないですけどー


と、桜音に修行に出たメンバーが銀河で言ってました。


それに奥義、兜や桜音や絆はいつも水20分前後、火25分前後でしたよ!


ところで、大討伐戦はコンボ+100で各スキルの威力何倍になるんでしょうかねー?

序盤はひたすらコンボ稼ぎだから、TPは減りにくいですよ!

TP沢山消費出来る人が前衛中心メンバー行ってついでに応援もしまくって、温存する人はひたすら後衛中心でコンボ稼ぎやってればいいと思います!

コンボ稼ぎしてればほとんどTP減らないので、通信速度遅めならフル参戦してもTPに困らないと思いますよ!


俺は軽課金で前衛メンバーでしたけど、3分の1コンボ稼ぎ、3分の1攻撃、3分の1後衛のデッキで、

ポーション3本程使ってだいたいのスキルは使い切りました!


ちなみに俺はいつもポーション1本でTP玉4つぐらいでてます。

たまに6つぐらい出る時もあるし2つだけの時もあります。